Com esta actividade, pretende-se abordar o sistema cardiorrespiratório. No entanto, pode esta ser adaptada a qualquer outro sistema, humano, natural ou artificial. Para isso, basta ter um mapa em tamanho adequado e definir um percurso pelos seus diversos elementos. Sobrepõe-se a este uma folha de plástico transparente com uma quadrícula desenhada com tinta indelével e usam-se as mesmas regras e materiais descritos neste artigo.
Optou-se aqui por redigir um texto ficcional, de forma a tornar a actividade menos formal e mais divertida (ver descrição do jogo mais abaixo).
Uma alternativa poderá ser os alunos começarem por pesquisar a informação sobre o sistema pretendido e criarem eles mesmos o jogo, incluindo o desenho do mapa e o texto narrativo da «viagem».
FICHA DO JOGO
Título
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A
viagem da vermelhita
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Tipo
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Jogo
de narração
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Objetivo
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Fazer
a «gotinha de sangue» percorrer todo o sistema cardiorrespiratório.
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Materiais
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1
robot de solo com comandos direcionais (DOC, Mind designer, Bee-bot...)
1
mapa do sistema cardiorrespiratório
1
folha de plástico transparente quadriculada (quadrículas de 15x15 cm) com
tamanho igual ao do mapa
1
texto com a história «A viagem da vermelhita».
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Jogadores
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Equipas
de dois elementos (programação a pares): um piloto e um navegador, que trocam
de papéis em cada jogada.
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Preparação
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Colocação
da folha de plástico sobre o mapa do sistema.
Constituição
e sorteio da ordem de jogo de cada uma das equipas.
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Como jogar
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Etapa 1 – narração
da história
Um
elemento de última equipa a jogar lerá a introdução e o primeiro trecho do
texto.
A
primeira equipa em jogo programa o robot para avançar ao longo do percurso,
de acordo com o trecho do texto acabado de ler. O navegador dita as
instruções ao piloto; o piloto insere as instruções no robot e dá a partida.
Rotativamente,
cada uma das equipas que for jogando lerá a parte correspondente à equipa a
jogar em seguida.
Etapa 2 – ficha
de verificação de conhecimentos
Recolhe-se
o texto e distribuem-se as fichas; cada equipa preenche a sua ficha de
verificação de conhecimentos sobre os componentes do sistema.
Ganha
a equipa que fizer menos erros.
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MATERIAIS PARA DOWNLOAD
Mapa (para imprimir por partes e colar umas às outras)
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