sábado, 24 de abril de 2021

Criação de Jogos de Fuga Educativos no Google Forms


(Com a devida vénia ao colega e amigo Ulisses Mota, companheiro destas lides, que muito contribuiu para o conjunto de recursos aqui apresentados.)

Uma sala de fuga (escape room) ou jogo de fuga é um jogo em que um indivíduo ou uma equipa descobre pistas, resolve quebra-cabeças e realiza tarefas numa ou mais salas, para cumprir um objectivo específico num período de tempo limitado. O objectivo é escapar do local do jogo e a duração habitual é de 60 minutos.

Normalmente, há uma história de fundo cujo enredo se vai desenvolvendo em pequenos episódios, levando o jogador ou jogadores à descoberta de diversos tipos de pistas e a resolver enigmas, para abrir caixas, armários ou portas, até encontrar a «chave» da saída.

Os jogos de fuga podem ser concebidos na modalidade de jogo electrónico, em formato digital ou em contexto real. Há também jogos de tabuleiro e livros (escape books) baseados nos mesmos pressupostos.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2021

Merge Cube - uma proposta muito interessante para desenvolver actividades de Realidade Aumentada e não só

 

 
Merge Cube é um dispositivo que mistura Realidade Aumentada, Realidade Virtual e Realidade Mista.
A partir de um cubo de espuma e de aplicações diversas num dispositivo móvel, são criados hologramas que o utilizador pode manipular com as próprias mãos e observar de todos os ângulos e em grande detalhe.
Cada face do cubo tem um padrão único, permitindo interagir com objetos virtuais tridimensionais (hologramas), muitos deles com movimento e acesso a informações adicionais.
Utilizando uns óculos RV específicos, entra-se no universo da Realidade Virtual e da Realidade Mista. No entanto, essas vertentes são dispensáveis, tal a capacidade de envolvimento da Realidade Aumentada.
Para além de imensos conteúdos enquadráveis nos currícula escolares (o sistema solar, os órgãos internos, a geologia da terra ou peças museológicas, entre outras) é ainda possível acrescentar modelos 3D criados pelo próprio utilizador. Alguns dos recursos são mesmo «jogáveis».