terça-feira, 15 de outubro de 2019

micro:bit - como e onde comprar


Num grupo do Facebook que sigo, alguém queria saber onde comprar o micro:bit ao preço mais convidativo. Cada vez mais, esse tipo de «negócio» se realiza com vantagem nas lojas online. No território nacional, já há várias especializadas nesse tipo de produtos a prestar um bom serviço no que diz respeito a preços, modos de pagamento e prazos de entrega. Da nossa parte, temos  uma relação muito positiva com a botnroll.com, a abcrobotica.pt e a ptrobotics.com.
À data deste artigo, os preços variam entre os 17,95 € pelo pacote «micro:bit go» na primeira destas [imagem acima] e os 23,68 €, na terceira. As placas são acompanhadas por uma caixa porta-pilhas, duas pilhas e um cabo USB, mas podem ser compradas isoladamente.

segunda-feira, 14 de outubro de 2019

«Aprender fazendo com o micro:bit» um projecto transdisciplinar


O BBC micro:bit (também conhecido como Microbit) é um minúsculo microcomputador de placa única criado pela BBC. Anunciado em 2015, começou a ser distribuído nas escolas do Reino Unido  em 2016. A partir de 2017, espalhou-se pelo resto do mundo.
Teve o apoio inicial da Microsoft, da ARM e da Samsung, alargado posteriormente
a dezenas de empresas de todo o mundo.
O objectivo principal do dispositivo é ajudar as crianças a aprender a programar e a criar com a tecnologia, através de projectos criativos que combinam os mundos digital e físico.

domingo, 13 de outubro de 2019

Robots de solo - o que comprar


A oferta de robots educativos programáveis, que se podem usar para desenvolver actividades de iniciação à Programação no Pré-Escolar e no 1.º Ciclo, é vasta e diversificada. A Clementoni é a empresa que oferece maior variedade a mais baixo custo. Mas há outras alternativas que, embora mais caras, podem valer a pena.
Todos os produtos que se apresentam a seguir têm várias coisas em comum, o que permite usar qualquer um deles nas actividades que aqui vamos publicando:
- comandam-se através de botões integrados;
- têm um passo de 15 cm;
- rodam 90º à esquerda e à direita.
Nas épocas festivas, sobretudo no Natal, é possível encontrar muitos deles a preços de campanha, nas grandes superfíceis comerciais. No entanto, os melhores negócios encontram-se nas lojas «online», como a abcrobotica.pt, a autobrinca.com, a botnroll.com, a loja.portugal-didactico.com e outras. Os envios por correio ou transportadora costumam ser bastante rápidos, mas convém verificar se os portes compensam as diferenças de preço.

sábado, 12 de outubro de 2019

Jogos com robots de solo - A viagem da vermelhita


Com esta actividade, pretende-se abordar o sistema cardiorrespiratório. No entanto, pode esta ser adaptada a qualquer outro sistema, humano, natural ou artificial. Para isso, basta ter um mapa em tamanho adequado e definir um percurso pelos seus diversos elementos. Sobrepõe-se a este uma folha de plástico transparente com uma quadrícula desenhada com tinta indelével e usam-se as mesmas regras e materiais descritos neste artigo.
Optou-se aqui por redigir um texto ficcional, de forma a tornar a actividade menos formal e mais divertida (ver descrição do jogo mais abaixo).
Uma alternativa poderá ser os alunos começarem por pesquisar a informação sobre o sistema pretendido e criarem eles mesmos o jogo, incluindo o desenho do mapa e o texto narrativo da «viagem».

quinta-feira, 10 de outubro de 2019

Quiver, uma interessante aplicação de realidade aumentada


O Quiver é uma aplicação de realidade aumentada disponível para Android e IOS. A sua versão gratuita oferece imensos marcadores (desenhos) e as respectivas animações. O processo é simples. As crianças começam por pintar os desenhos e depois aponta-se para cada um a câmara do dispositivo onde está instalada a aplicação. É então que a «magia» acontece: os desenhos ganham volume, movimento e som, havendo a possibilidade de interagir com eles, tocando no ecrã do dispositivo. E alguns até são «jogáveis»... Tudo isto integrado no contexto real em que a folha de papel se encontra.

quarta-feira, 9 de outubro de 2019

Actividades com o Matatabot




O novíssimo robot da Matatalab, chegado a Portugal este Verão, é um dos mais interessantes recursos para a aprendizagem da Programação pelos mais pequenos. O pacote principal é constituído por um robot, um painel de programação com torre de controlo, diversos blocos com comandos, um tabuleiro em cartão com duas faces, acompanhado por barreiras e bandeiras coloridas. O produto presenta algumas diferenças significativas em relação à maior parte dos do seu género. A começar, o comprimento do «passo», que é de 10 cm, quando a maioria dos outros tem um passo de 15 cm. Isto implica tabuleiros mais pequenos, o que tem vantagens e inconvenientes. Por outro lado, o sistema de programação por blocos físicos (em plástico) torna dispensáveis as habituais «cartas de programar» e os botões de comando incrustados no robot, com muitas vantagens na relação das crianças com o «código», já que a tendência é inserirem os comandos sem planeamento prévio, o que aqui é impossível.

EU Code Week - Semana Europeia da Programação


Está a decorrer, de 5 a 20 deste mês, a Semana Europeia da Programação, que visa «levar a programação e a literacia digital a todos de uma forma divertida». Embora esta iniciativa não se limite à área da Educação, por todo o espaço europeu e mais além, professores de várias nacionalidades partilham entre si as actividades que estão a desenvolver nas suas escolas.
É neste contexto que surge o blogue «Programar para aprender», onde o  seu autor dará conta de actividades que vai desenvolvendo no âmbito da Programação e Robótica Educativas e onde disponibilizará também alguns recursos neste domínio.
Mais informações sobre a Code Week em: codeweek.eu